Navigator of Ignorance

Private Blog for Eroticizing Intelligence

Freitag, April 16, 2004

Jennas Home Story


Irgendwann mal war Porno und alles was damit zu tun hatte schmutzig, schmuddelig und alles andere als gesellschaftstauglich. Heute widmet die New York Times in ihrem Home & Garden Teil Jenna Jameson eine Home Story wo Jenna durch ihr 2 Mio Dollar anwesen führt, inkl begehbarer Schrank mit Platz für 400-500 Paar Schuhe und dazupassender Handtaschen.

"I'm psychotic about purses and shoes," she said in her slightly hoarse smoker's voice.

It's the American Dream come true, isn't it?

She looked like any other affluent Scottsdale homemaker, except that her surgically enhanced 32 double-D breasts seem disproportionate to her 110-pound, 5-foot-7 frame. (Her chin implant, on the other hand, is nearly imperceptible.)

Off Camera, Cashmere and Crosses
Danke an boingboing

Mittwoch, April 14, 2004

Place Based Marketing


Da sich die Konsumenten immer weniger mit den "conventional weapons of mass communication" erreichen lassen (wollen), suchen Unternehmen immer neue Wege an den Kunden ran zu kommen. Schon im November berichtete die NY-Times von einem Phänomen namens "place based marketing".

Damit meint man im Prinzip "Marketing in Places That Were Once Free of Messages" wie zum Beispiel in einer Sport Arena (in deres jetzt eine Lexus Lounge gibt, Parkgaragen die genau so heißen wie LKWs und Verkaufspersonal das in der Nähe ausgestellter Autos bereitsteht) oder in dem man Verkehrsmittel wie zb die Züge einer Magnetbahn in Las Vegas komplett branded und aufmotzt.

"There's an element of a leap of faith" in making place-based sponsorship deals, said Mark Schweitzer, senior vice president for marketing at Nextel in Reston, Va., but the opportunity to offer some of the 35 million to 45 million people who visit Las Vegas each year "an immersive brand experience" brought to them by Nextel was tempting. That includes features planned for the station like interactive video displays, a Nextel store, and a "Nexpert Bar" with Nextel employees to demonstrate, explain and promote the company's products and services.

So wird aus "transportation" zukünftig "transpertainment".

NY-Times Artikel

All the News that Marketers want to be printed


Auf die strikte Trennung von Fakten und Kommentar ist die US-amerikanische Journalismustradition zu recht stolz. Diese Tradition zeigt sich auch in einer relativ strikten Trennung von Inhalt und Werbung. Marketers drängen jetzt wieder (die Magazine sind geschwächt vom schwachen Werbemarkt) verstärkt darauf diese Trennung zu verwässern bzw. aufzulösen, berichtet AdAge.

Magazines today must answer to advertisers who demand sales executives come into a meeting with more than a schedule and rate card. Marketers and their media buying agencies want ever-more-creative ideas, and with ad-page sales still lagging for this year's first quarter, many titles are under competitive pressure from not just their own category, but other media as well. On top of that, custom publishing, where marketers can completely control the editorial content, has steadily grown in the last decade, and an emerging category of magazines, dubbed shop-a-logs, are blurring the advertising and editorial line even further.

Das die Initiative dabei nicht nur von bösen Brand Managern ausgeht sondern auch die Magazine offensiv vorgehen und wo bzw. was sich Marketers sonst noch alles an Werbefläche vorstellen können zeigt dieser umfangreiche Artikel. Eine neue Runde im Kampf um die Realität???

Dienstag, April 06, 2004

Forget Superman - use AmEx


Sehr witzige Werbung für AmEx neues Feature (Eine Art Versicherung der gekauften Artikel für 90 Tage) mit Superman und Seinfeld.

http://www.jerry.digisle.tv/room.html (via boingboing)

Fortunes in the making


VIDEO GAMES: THE NEW REALITY OF YOUTH MARKETING - titelt AdAge.com eine Artikel der wohl endgültig und auch mit vielen Zahlen belegt dass die pickeligen Hornbrillen Kids von vorgestern die Helden von (über) morgen sind.

Video games are a $9.4 billion business in the U.S., bigger than the movie box office. Marketers in the category spent $414.1 million on advertising in the first 11 months of 2003, according to TNS/Competitive Media Reporting.

Diesen Markt wollen sich die Tv-Anstalten natürlich nicht entgehen lassen und entwickeln Formate für Gamer und Umsetzungen von Videospielen.

UPN recently launched Game Over, a computer-generated half-hour built around the Smashenburns, a family of video-game characters that crosses paths with cohorts such as Lara Croft, Crash Bandicoot and Pac Man.


Die Protagonisten von [d]vision erkannten diese Entwicklung schon frühzeitig und veranstallteten schon 2001 eine 9-tägige Konferenz und beleuchtete die Wurzeln und Zukunft dieses Milliarden Dollar Business. (Überflüssig darauf hinzuweisen das die lokalen Werbe-Agenturen, Produzenten etc. damals wenig Interesse an dem Thema zeigten. Aber warum auch mit der Zielgruppe sprechen und eine Beziehung eingehen, wenn man sie ja auch via TV anschreien kann. Kurzsichtigkeit galore!)
electronic kindergarten

AdAge.com Story